
Microsoft, Xbox tarihinin en kapsamlı yine yapılanma sürecini başlattı. Şirket genelinde bugün itibarıyla 4.800 kişinin işten çıkarılacağını açıklayan Microsoft, Xbox tarafında ise mali yıl 2027 sonuna kadar toplam 3.200 pozisyonu kaldırmayı planlıyor. Bu süreç kapsamında dört oyun stüdyosu da Microsoft bünyesinden ayrılacak.
Xbox CEO’su Asha Sharma’nın çalışanlara gönderdiği dahili bildiriye nazaran yine yapılanmanın birinci etabında bugün 1.600 Xbox çalışanının işine son verildi. Fakat şirket bunun tek seferlik bir süreç olmayacağını, Temmuz 2027’de sona erecek mali yılın sonuna kadar toplamda Xbox iş gücünün yaklaşık yüzde 20’siyle yolların ayrılacağını duyurdu. Xbox’taki bu süreç yaklaşık bir yıl boyunca devam edecek. Şirketin amacı ise bu dönüşümün akabinde 2027 yılında tekrar büyüme sürecine girmek.
Dört Xbox stüdyosu Microsoft’tan ayrılıyor
İşten çıkarmaların yanı sıra Microsoft, dört oyun stüdyosunu da bünyesinden çıkarıyor. 2010’lu yıllarda satın alınan Double Fine Productions ve Compulsion Games yine bağımsız stüdyo haline gelecek. Double Fine’ın kurucusu Tim Schafer stüdyosunu tekrar bağımsız olarak yönetecek, Compulsion Games ise Guillaume Provost liderliğinde faaliyetlerini sürdürecek.
Öte yandan Hellblade serisinin geliştiricisi Ninja Theory ile State of Decay serisinin arkasındaki Undead Labs ise yeni sahiplerine geçiyor. Microsoft, yapılan muahedeler sayesinde Senua ve State of Decay 3 projelerinin planlandığı biçimde geliştirilmeye devam edeceğini belirtti.
Dishonored’ın arkasındaki Fransa merkezli Arkane Studios için de çeşitli stratejik seçenekler bedellendiriliyor. Şirketin açıklamasına nazaran Arkane idaresi, Fransa’daki çalışma kuruluyla muhtemel senaryolar üzerine resmi görüşmelere başladı. Microsoft, stüdyonun satışı yahut kapatılması üzere seçeneklerin masada olduğunu doğrulamazken sürecin aylar sürebileceğini belirtiyor. Xbox idaresindeki Blade oyununun geliştirme sürecinin gecikmesi ve bütçesini aşması sebebiyle projenin geleceği de belirsizliğini koruyor. Bethesda dahil birçok takımda küçülme var
Yeniden yapılanma sadece bu stüdyoları kapsamıyor. Microsoft, Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang ve Xbox Game Studios genelinde farklı ölçeklerde işten çıkarmalar gerçekleştiriyor. Şirket bilhassa Bethesda tarafında daha kapsamlı kesintiler yapıldığına işaret etti.
Organizasyonel değişiklik kapsamında Minecraft’ın geliştiricisi Mojang ile Candy Crush’ın geliştiricisi King, direkt Xbox CEO’su Asha Sharma’ya bağlı olarak faaliyet gösterecek.
Microsoft ayrıyeten yapılan küçülmeye rağmen birinci parti olarak daha evvel duyurulan hiçbir oyunun yahut projenin iptal edilmediğini bilhassa vurguladı.
Xbox stratejisi değişiyor
Şirketin açıklamaları Microsoft’un Xbox tarafındaki yatırım yaklaşımını da değiştirdiğini gösteriyor. Asha Sharma, artık her başarılı bağımsız stüdyoyu bünyeye katmanın ne mümkün ne de gerçek olduğunu belirterek Microsoft’un birtakım stüdyolar için en uygun çatı olmadığını tabir etti.
Sharma, şirketin tipik bir yılda bağımsız stüdyolara yaptığı yatırımlarda harcanan her 1 dolar karşılığında 64 sent ziyan ettiğini söyledi. Bu sebeple Microsoft’un bundan sonra daha büyük oyun markalarına odaklanacağı, bağımsız geliştiricileri ise sahip olmak yerine açık geliştirme araçları ve platform dayanağıyla desteklemeyi hedeflediği aktarıldı.
Peki ya Xbox Helix?
Windows Central’a nazaran teniden yapılanmaya karşın Xbox donanım grubunun işten çıkarmalardan en az etkilenen üniteler arasında olduğu belirtiliyor. Microsoft’un, bir müddettir geliştirme evresinde bulunan yeni jenerasyon Xbox Helix konsolu ile donanım yatırımlarını sürdürme niyetinde olduğu tabir ediliyor.
Tüketici elektroniği kesimini etkileyen bellek tedarik meselelerinin projeyi zorlaştırdığı aktarılırken şirketin Xbox CEO’su Asha Sharma’nın “çekirdek yapıyı tekrar inşa etme” stratejisi doğrultusunda en kârlı kullanıcı kitlesi olan konsol oyuncularına odaklanmayı sürdüreceği belirtiliyor.
Tüm bunlar “Xbox için yolun sonu” telaffuzlarını haklı çıkarıyor üzere görünse de aslında o denli değil. Xbox işvereni Sharma, “Bu değişiklikler, XBOX için daha küçük bir gelecek değil, daha büyük bir gelecek manasına geliyor. Oyun bölümünün önümüzdeki on yılı, daha evvel gördüğümüz her şeyden daha büyük, daha global ve daha yaratıcı olacak. Bu yıl, XBOX’a şimdiye kadar yaptığımız kadar yatırım yapacağız fakat bu yatırımı daha odaklı, daha disiplinli ve daha net bir biçimde gerçekleştireceğiz.” diyor.
Kaynak : Donanimhaber
İlk yorum yazan siz olun.