
Bildiğiniz üzere son birkaç gün fizikî medya için hiç yeterli geçmedi. Sony, Ocak 2028 prestijiyle PlayStation platformunda yayınlanacak tüm yeni oyunların sırf dijital formatta sunulacağını doğrularken, Xbox cephesinden de emsal duyumlar gelmeye başladı. Bu da fizikî oyun satışlarının, çok yakın bir gelecekte bitme noktasına yaklaşacağını gösterdi.
Oyuncular bu karara reaksiyon göstermeye devam ederken, yayınlanan yeni bir tahlil, şirketlerin sebep fizikî medyadan uzaklaşmaya çalıştığını ortaya koydu. Oyun bölümü analisti ve KantanGames CEO’su Dr. Serkan Toto tarafından paylaşılan tahlil, fizikî oyunlardan dijital oyunlara geçişin oyun şirketlerine ne kadar büyük bir finansal avantaj sağlayacağını gözler önüne seriyor. Sony, Microsoft ve Nintendo üzere platform sahipleri açısından dijital satışlar, fizikî satışlara kıyasla yüzde 54’e varan oranda daha fazla gelir bırakabiliyor.
Dijital Oyunlarda Neredeyse Tüm Gelir Şirketin Kasasında Kalıyor
Dr. Toto’nun paylaştığı hesaplamaya nazaran 70 dolarlık bir birinci parti (doğrudan o şirket bünyesinde geliştirilen) oyunun fizikî kopyasında üretici şirket; disk basımı, kutulama, dağıtım ve perakendeci maliyetleri sebebiyle değerli bir gelir kaybı yaşıyor. Fiziksel bir oyunun satışından yaklaşık 45,5 dolar yayıncıya kalırken, geri kalan kısım üretim ve dağıtım masraflarına gidiyor.
Dijital tarafta ise tablo büsbütün değişiyor. Sony, Microsoft ve Nintendo üzere platform sahipleri kendi dijital mağazaları üzerinden sattıkları birinci parti oyunlarda rastgele bir mağaza kurulu ödemediği için 70 dolarlık satışın tamamını gelir olarak elde edebiliyor. Bu da fizikî satışa kıyasla yaklaşık yüzde 54 daha yüksek bir kar anlamına geliyor.
Üçüncü parti, yani harici stüdyolar tarafından geliştirilen oyunlarda ise durum biraz farklı. Bu şirketler dijital mağazalarda satış yaparken platform sahibine yaklaşık yüzde 30 komite ödüyor. Yeniden de disk üretimi, lojistik ve perakende maliyetleri ortadan kalktığı için dijital satışlar birden fazla yayıncı için daha kârlı olmaya devam ediyor. Dr. Toto’ya göre fiziksel kopyalarda üçüncü parti yayıncıların gelirinin yaklaşık yarısı çeşitli maliyetlere giderken, dijital tarafta 70 dolarlık bir oyundan yaklaşık 49 dolar gelir elde edilebiliyor.
Dr. Toto, bu rakamların Sony, Microsoft ve Nintendo’nun sebep fizikî medyadan uzaklaşmak istediğini açıkça gösterdiğini söylüyor. Ona nazaran mevzuya büsbütün finansal açıdan bakıldığında platform sahiplerinin diskli oyun satışını sürdürmek için güçlü bir ekonomik motivasyonu bulunmuyor.
Sektör analisti Piers Harding-Rolls da misal görüşte. Harding-Rolls’a nazaran büsbütün dijital satış modeline geçilmesi hem platform sahiplerinin hem de oyun yayıncılarının uzun vadeli gelirlerini artırabilecek değerli bir fırsat sunuyor.
Kaynak : Donanimhaber
İlk yorum yazan siz olun.