
Oyun tarafında görsel kalite ve performans artık sırf donanımla sonlu değil. Bilhassa upscaling ve frame generation üzere yazılım tabanlı teknolojiler, hem PC hem de konsollarda tecrübesi direkt belirleyen kritik ögeler haline geldi. Bu alandaki rekabet sürat kesmeden devam ederken, AMD cephesinden dikkat çeken yeni bir haber geldi.
FSR için çoklu kare üretimi geliyor
AMD’nin GPUOpen dokümantasyonunda ortaya çıkan yeni bilgiler, FidelityFX Muhteşem Resolution tarafında değerli değişimlerin yolda olduğunu gösteriyor. Bilhassa ADLX 1.5 güncellemesiyle birlikte gelen”Frame Generation Upgrade” arayüzü, kare üretiminde sabit bir yapıdan çıkılarak daha esnek bir sisteme geçileceğini gösteriyor.
Bu yeni yapı, kullanıcıların kare üretim oranını (ratio) doğrudan ayarlayabilmesine imkan tanıyacak. Yani tek bir sabit frame generation modu yerine, performans ve manzara kalitesi ortasında daha hassas bir istikrar kurulabilecek. Bu da AMD’nin çoklu kare üretimi (multi-frame generation) teknolojisine geçiş hazırlığında olduğuna işaret ediyor.
Paylaşılan bilgilere nazaran sistem, destek denetimi, mevcut oranı okuma, mevcut seçenekleri listeleme ve manuel oran belirleme üzere fonksiyonlar sunacak. Lakin AMD şimdi bu yapıyı resmi olarak “multi-frame generation” olarak isimlendirmiş değil. Öte yandan şirket, gelecekteki şoförlerle birlikte FSR 3.1.4 kullanan oyunların otomatik olarak daha gelişmiş bir sürüme yükseltilebileceğini de belirtiyor. Ayrıoca eski donanımlar için daha sonlu (analitik) bir versiyon sunulduğunu görebiliriz. Rekabet tarafında ise Nvidia ve Intel halihazırda çoklu kare üretimi tahlillerini devreye almış durumda. Nvidia’nın DLSS teknolojisi ve Intel’in XeSS tahlili, kimi senaryolarda birden fazla kare üreterek performansı önemli halde artırabiliyor. AMD’den gelen haber ise, yeni kuşak ekran kartlarında rekabeti daha da kızıştıracak üzere görünüyor.
Kaynak : Donanimhaber
İlk yorum yazan siz olun.